有时候你不得不相信命运的神奇,就好比theshy作为一个连汉语都说不标准,个上哦不 ,制流777788888888管家婆是什么,2025年天天彩资料大全最新版战略版47.538说不飘损的上单韩国人 ,但他的解读游戏逻辑和比赛气质却和lpl赛区天然契合……不但契合,甚至还可以推动整个赛区进化,个上最终和lck殊途同归。制流
我们从lpl的上单进化史说起,在远古时期,解读哪一场比赛最能体现lck的个上降维打击 ?
在我的印象里,应该是制流S6世界赛半决赛skt对rox第四场……并不只是因为第一代打野之王bengi临危救主的传说,也只不是上单因为绝境李相赫的压箱底时光老头 。
而是解读因为那场比赛skt狂放 ,恣肆,个上而又如同科技工艺般精密的制流bp和战术逻辑 ,我们以skt的adc选手bang的视角切入 :
我们经常说韩式adc,其标志性在哪里?主要是战术执行力,操作是为战术执行力服务的 ,作为韩式ad天花板的bang,有两大代表英雄,一为烬 ,二为伊泽瑞尔,后者甚至为他赢得了绰号:bang泽瑞尔。
关于bang的战术执行力,我们来看这场比赛的内容 。
为了对抗rox的寒冰 ,婕拉 ,兰博,维克托,盲僧长达一千开外码的有效攻击范围,skt拿出了一套史诗级阵容 。
控图流超视距poke阵容 。
为了支撑这个阵容 ,重新登场的bengi生涯第一次掏出了控图流打野的代表英雄豹女 ,中路faker掏出他压箱底的英雄时光老头 ,下路则是卡尔玛和烬,如此一来 ,凭借豹女的超远距离q ,以及烬大招的四发子弹,配合时光的压线,豹女的视野入侵 ,skt拥有在两千码外突然对对手发起攻击 ,并秒杀的能力:
当超远距离poke打出伤害后,卡尔玛时光轮流给烬加速,烬自己也有幽梦(当时伤害爆炸的穿甲烬)这件加速装备 ,还有暴击加速被动,跑得飞快 ,留着第四枪,冲上去一枪一个半血脆皮不说,还能让对面摸不到 。
我们可以看中后期的bang是如何操作烬的 ,那当真是传说中的杀戮机器,站位完美,大招精确 ,在寒冰大招距离身体只剩下几厘米,确认走位躲不过时才极限闪现 。
对面兰博 ,维克托这么长的手 ,小花生奥拉夫的无脑冲脸能力 ,他全场9-1的完美战绩 。
唯一死的那次是怎么死的?
为了救战术地位更重要的bengi豹女 ,他闪现越二塔给豹女按治疗,导致自己陷入重围 ,突出一个尊老爱幼 ,深明大义。
而对手拿着寒冰 ,婕拉,维克托,兰博,奥拉夫这种手本来也不算短的阵容 ,面对这种超视距作战也是毫无办法 ,一路被碾压到一万经济,破两路,最后被远古龙无悬念终结。
如今回头看,巅峰skt的战术想象力,非但当时让人绝望,多年之后也仍不过时 。
是的 ,2021年世界赛半决赛,T1突然掏出时光辅助,配合adc烬对抗DK(防刺杀+第四枪上前消耗,触发被动加速安全撤退),让edg得以抄作业并非偶然 ,而是早有铺垫。
lpl当年哪有这种水平的战术底蕴?自然也出不了bang类型的adc。
lpl的明星adc,需要更多的个人操作来争取胜利可能,所以uzi的代表英雄是薇恩 ,走a式adc的操作天花板 ,极致的勇气 ,操作 ,走位和想象力。
这种极致的走a风格 ,让uzi不适应烬 ,霞这样的adc ,留下了一言难烬,完美无霞的黑历史。
为什么,因为烬的攻速是基本固定的 ,不符合走a操作模式 ,霞是技能和平a交互的,但最多的爆发伤害来自倒钩羽毛 ,为了这个技能打满 ,走位就会被羽毛位置限制,所以uzi也不适应。
与之类似 ,大多数人都不适合德莱文和滑板鞋 ,因为这俩adc的走位逻辑和常规ad不同 ,德莱文需要走位追斧头落点,否则伤害打不满 。滑板鞋需要位移结合平a,太激进会走脸暴毙 ,太保守会放对手逃出攻击范围。更重要的是,其他ad都是走位辅助于进攻,只有这俩是进攻倒逼走位,非常容易被对手预判控制秒杀。
于是可想而知 ,这俩adc也是uzi不爱玩的。
反而是ruler融合了bang和uzi的优点,集合ez的技能+功能打法,薇恩的平a+微操打法于一身 ,把霞打成了2017年的冠军皮肤。
这就是当时的我感受到的第三重绝望:
lpl除了没有rox凌厉精准的攻势 ,没有skt深不可测的战术储备,还在于lpl完全想不出破局的办法 :
那时候lpl两大代表人物:厂长选择模仿lck统治国内,结果世界赛邯郸学步 。uzi剑走偏锋开发adc的操作上限 ,结果过犹不及:
理论上他应该是香炉版本最大的受益者,但具体的操作习惯又让他成了最大的受害者 :
走a加操作的思路,无法发挥出霞这个英雄的上限,或者说需要更长的时间适应。
我无意为“完美无霞”的公案辩解,只是想说一个顶级选手改变微操习惯真的很难 ,尤其是在赛训体系不成熟的时候。
只能说有因必有果 。
反过来说 ,uzi为什么一开始就能驾驭卡莎?因为卡莎虽然机制逆天 ,但每个机制非但和走a打法的选手不冲突,反而可以说是巨大的增益。
卡莎既大大降低了走a式打法的操作门槛,也大大提升了走a式打法的操作上限 ,甚至让adc超越位置 ,具备了刺客功能。
那什么……薇恩不也是adc中的刺客吗?
很显然 ,某些东西是777788888888管家婆是什么,2025年天天彩资料大全最新版战略版47.538一脉相承的……所以卡莎是lpl信仰级别的adc。
被skt和rox杀人诛心的时候是S6,距离theshy在lpl登场还有一年 ,距离卡莎出现还有两年。
我在正式聊theshy之前说这么多看似无关紧要的内容 ,其实是想表达对一个游戏概念的思考。
这个概念叫做天赋本能:s8的theshy恰恰是天赋本能型选手的天花板 ,所以他才能一己之力拉高整个lpl的上路天花板 。
事实上 ,uzi的例子不是孤例 ,而是那年头除了厂长之外 ,几乎所有明星选手共同的困境:
因为整个赛区的游戏理解落后,赛训体系空白 ,一个选手想要提升实力,不能只靠努力,而是要最大限度的开发自己的长板,哪怕为此付出偏科的代价。
一旦一个选手走上这条路 ,他就变成了一个关键时刻靠天赋本能打游戏的选手 ,其中利弊成败,欢笑泪水,只能说是如人饮水冷暖自知。
所以,那年头不止是uzi ,除了厂长之外大都有英雄池困境 :有的没了鳄鱼原地退役,有的始终玩不好辅助婕拉……
原因很简单,大多数选手都是靠天赋本能去操作某个,某几个英雄的 ,这种思路只能驾驭本命英雄,而无法用其他英雄打出战术执行力 。
更何况 ,那时候lpl其实也没什么像样的战术。
但这个游戏微妙的地方就在这里 ,当你的天赋本能强大到theshy那种地步时 ,前面所有的问题都不是问题。
某种意义上 ,我们可以说2018年的ig就是五个天赋本能型选手的集中营,其中上中野在lpl,更是同类型选手中的断层第一。
(不要怀疑,宝蓝也是天赋本能型打法 ,陨落最快恰恰是因为五个人里他天赋最差。)
于是,量变引起了质变。
再加上设计师对眼石的修正 ,此消彼长 ,lpl凭借最适合天赋型选手的打架风格 ,第一次拥有了和世界级强队较量的资格。
之后lpl仍然不缺玩韩式运营的队伍,但打架始终是这个赛区的主流 。
2018年的ig ,其兴也勃焉 ,其亡也忽焉。
这本身无可厚非,光速陨落的冠军战队不止一个,更何况他们第二年还拿了四强。
真正让人意难平的地方在于 ,因为战术底蕴的缺失 ,让年轻而又充满天赋的ig长时间困在了“天赋本能”打法的牢笼里,白白蹉跎了年华。
民族的才是最好的 ,lpl底蕴落后是事实 ,这种情况下,天赋本能打法是角逐最高荣誉的唯一办法……
但这个办法却实打实会反噬冠军成员 。
无论是陨落最快的野辅,还是第一个出走的ad,整个职业生涯都没能走出S8那个甜蜜的舒适区。
rookie如今正在艰难尝试,并且算得上初窥门径 。
theshy呢?theshy是五个人里迄今为止唯一的例外 。
在经历了微博时期的沉淀之后,他成为了五人中的第一个破壁者。
而在IG2.0版本的theshy,除了破 ,还要立 ,他隐隐约约已经找到了一套可以融合个人能力,队伍环境,版本演变,位置联动的全新打法 。
我将这种新打法称为控制流全能打法 ,用来区分theshy之前的破局流本能打法。
对于2018-19巅峰期的theshy ,除了一大堆铺满峡谷地图的名场面 ,他的核心特质始终是一个天马行空的“破局者” 。
所谓破局,就是凭借个人能力无中生有地打破局势平衡。
对线和团战,则是他最重要的破局手段 。
整个2018年 ,theshy基于兵线理解的对线所向无敌 ,在镀层机制出现之前 ,就已经彻底让上路的混子同行玩不下去了 。
他在对线期结束后的边路突破(第一代表作当然就是s8总决赛第二场的刀妹),更是可以直接改变对手的战略布局,乃至具体的英雄打法 。
就比如前面说的总决赛第二场的刀妹 ,在他四件套战斗力成型,攻速,坦度,爆发,推线能力四角俱全之后,对面上单bwipo没有打野保护连防御塔下都站不住。
中路caps的沙皇本就没有优势 ,之后还被迫在第二件补充女妖面纱 ,防备theshy那场准到逆天的比翼双刃,基本上彻底失去了在30分钟前拥有战斗力的可能性。
最后这个沙皇被阿水卢锡安一套大招洗残,然后越塔滑到脸上两枪点死了。
2019年那个逆转京东的吸血鬼,不止是秒了一次imp,更是让imp被迫出饮魔刀和复活甲,哪怕京东的阵容足够扎实 ,卡莎的团战存在感也还是就此被德莱文彻底压制 ,直到水晶爆炸都没能逆转回来 。
至于于他的团战破局能力 ,反而不用多说了 ,天神下凡和天使降临都是最出圈的名场面 。
现在说起这些 ,自然不是为了歌功颂德,而是要说清楚2020年后半年开始的theshy,是如何一点点失去全局宰制力,甚至连对线都丢得七七八八了 。
当然 ,他后来重新建立起全套自洽的游戏逻辑,也是由此而来。
总的来说 ,在s8的战士版本里天神下凡的theshy本就有版本意外因素:
首先 ,那个版本能打的战士英雄太多了。
刀妹 ,螃蟹,剑魔 ,阿卡丽,杰斯,剑姬……这本身就已经ban不完了 ,更何况这些英雄大多数还能走中路 ,中上摇摆之后更是无法应对。
其次,那个版本无比强调对线,而那年ig的中路恰好是对线期不压二十刀就算失常的肉鸡。
这样两个对线怪物 ,如果再配上一个巅峰期抓人嗅觉天下第一的打野,那就彻底冲破版本模型了。
尤其是在对kt第五把证明,阿水可以在必要时刻顶住后期压力之后,从比赛逻辑上讲,已经没有人能在那个版本想出对付ig的办法了。
这其中的重点有两个:
第一 ,和theshy一样,Ning也是一个靠嗅觉本能打比赛的选手,但基本功问题很多 。
肉眼可见的双刃剑:在巅峰期,这种依靠本能嗅觉的抓人之所以无敌 ,除了ig恐怖的线上优势,还因为这种抓人方式无法预测 ,根本没有数学逻辑可言……
但偏偏又强得没道理:
总决赛三把比赛,Ning正好把中 、上、下三条路轮流抓了一遍,还全都抓爆了。
但一旦版本变迁,线上优势缩小,打野英雄被砍 ,中上还可以靠扎实的细节和基本功保持水平,但打野就毫无悬念地光速陨落了 。
ig之所以还能拿到2019年的春季冠军 ,实际上是靠持续压榨rookie :
Ning为了维持比赛宰制力 ,被迫大量吃经济,ig实际上变成了四核阵容。
这导致最擅长前中期搞事的rookie的战术可选项 ,战术执行难度全都大大增加 。
等到了msi时期,版本进一步变化,theshy为了维持ig前中期优势 ,开始大量拿妮蔻和维克托打线(因为版本变化后战士英雄没那么好压了)。
能走上路的前中期长手打线英雄,战术局限性太大,对线期结束后 ,很难进行边路深度突破 。
这导致下路也不敢打得太凶 :打野要吃经济,保护能力已经不够了。
中路在这种局面下,就很难配合打野带动节奏。
终于 ,这种看起来威风八面的一个辅助四个c位模式,在2019的msi彻底崩溃了。
中路无论经济资源还是战术资源 ,都被无限挤压,再加上TL的刻意针对,导致IG中路由于不断吃草挤奶 ,最后被活活‘饿死’了。
半决赛中,ig连续两把,都是瑞兹阵容都被对面逆转,优势没有累积足够就被迫尝试终结比赛,打得太急躁了 ,肉鸡的灵车瑞兹,也是从那时候开始,一路延续到s11……
本质上都是前中期压力太大,打得太急了,和刺客型沙皇异曲同工。
打架队是不讲究细节的 ,尤其是视野细节,全靠团战的不断胜利迫使对手疲于应对来掩盖缺点 。
一旦中野节奏受限,无架可打 ,或是在视野不利的地方开打导致打不赢,其他问题就会接踵而至——第四把李逵的拉克丝 ,利用视野问题抽奖,活生生把ig的脆皮阵容抽废了。
体现在场面上 ,就是宝蓝的皮肤英雄玩的稀烂 ,一贯擅长的塔姆吞小兵交净化…已经被压迫到操作变形了。
后面世界赛四强输给fpx的钩子阵容,也算是这个问题的延续。
看过那时候的ig比赛,对于theshy,我们会疑惑 ,他为什么执迷于长手英雄 ,如卢锡安,薇恩,滑板鞋 。
就算不拿长手,他也是左手剑魔,右手凯南 ,完全失去了英雄海的风采 。
这其实就是路径依赖:对线和团战是theshy保持游戏影响力的双翼,在版本变迁之后,他的选项确实不多:长手保对线,剑魔凯南保二十分钟的团战。
好不容易研发出一个对线团战都有用的滑板鞋,还被设计师光速砍废了。
在这种背景下 ,第二件事 ,阿水的出走便是致命打击:阿水作为同类型的天赋本能型选手,哪怕有再多缺点,但至少可以在团战中光速领悟中上的思路。
这种选手并不多 ,至少ig之后在中上离队前再也没找到过 。
puff很不错,但关键时刻就能看出差异:
同样是吸血鬼和维鲁斯龙坑二打四,阿水的维鲁斯可以在吸血鬼打满伤害之后把人杀光,而puff虽然知道自己操作好一点就可以全杀,但还是被最后一个敌人收掉了。.
对于靠奇迹团生存的IG来说,这就是差之毫厘失之千里 。
到了这一步,以仁川中上为基本盘的IG1.0版本也就彻底走上了绝路 。
和肉鸡的职业者心态不同,theshy打游戏是非常需要热情乃至成就感支撑的 。
只要他还在玩这款游戏,他就不能允许自己无法从游戏中获得乐趣,否则他宁可休息甚至退役。
这本质上,是一种就连他自己都无法察觉的热爱。
从2022年去到微博开始,theshy开始了漫长而又艰难的重生之旅:一方面重新寻找游戏乐趣 ,一方面开始重构自己的游戏理解。
在微博的前半年,theshy主要做了两件事。
第一是在韩服给自己改了个新ID:很认真的人。
第二是在微博那种死气沉沉的阵容中 ,在春季赛季后赛 ,用面对卫冕冠军edg的三把mvp一把svp表现,初步宣告自己对上单位的理解取得了新突破 。
那四把比赛里,被各路明星上单乃至路人上单单杀了一个赛季,并将在下个赛季继续被单杀的theshy,炫技一样地展示了各种关于上单位的可能性 。
那四把比赛他分别玩的是凯南、杰斯、蛮王 、肉酒桶 。
其中还包括两把杰斯对酒桶 ,酒桶对杰斯的正反手教学 。
对上路英雄稍有了解的人,都很清楚想要同时驾驭这四个英雄并成为全队最佳有多难:
凯南是对线拉扯+开团时机,杰斯是对线压制+团战poke和切入,蛮王是单带和团战切c位,肉酒桶是对线混子+团战万金油。
当然了,这一轮季后赛最大的问题在于 ,档次低了点 ,连联赛四强比赛都算不上 ,所以也不用过多吹嘘 。它真正的价值在于,它证明theshy的改变初见成效,并且得到了卫冕冠军的实战验证。
什么改变呢 ?答案是团战的控制者。
之前的theshy是破局者 ,打出自己的作用 ,然后把剩下的交给队友。
但从这一刻起,theshy开始开发新的维度 ,他的凯南除了对线和开团 ,还是一个刺客型的消耗者 :当scout的狐狸试图寻找机会时,凯南在草丛里一套qw连招直接让狐狸掉半血 ,edg随即触发祖传保守传统 ,全员撤退。
这玩法,我们都能看出来是和谁学的 。
当然,这只是小花招上的创新,最惊艳的是最后一把晋级战的肉酒桶。
他开始尝试全程掌控团战的进度 ,协调全队,注意双方站位 ,接触,对抗,脱战,然后突然抓住破绽彻底击垮对手 。
换言之,一个上单,硬生生把自己玩成了团战轴心和指挥官。
对于theshy来说,这场演出最大的价值在于,让微博管理层重新评估他的实力,为第二年的一踢四做好了铺垫 。
但对于theshy最在乎的重构游戏理解,做到这一步却是远远不够的。
如果只靠theshy自己,大概也就永远停留在这一步了 。
一踢四之后 ,微博第二年春季赛季后赛首轮就出局,常规赛战绩也只是中规中矩:这次阵容堆叠最大的问题在于,哪怕theshy已经在态度和思路上做出了改变,但有一个事实改变不了 :
上路对比赛的影响力有限 ,尤其是春季赛……就算是后半年,上路想要强有力地,像theshy所期望的那样影响比赛,也并不容易。
哪怕配备的打野据说是最懂前期节奏的karsa。
四个字,世殊时异。
要知道 ,这时候已经是s13了,设计师对游戏版本的设计水平和操纵能力,以及游戏从业者对这个游戏的理解已经到了一个全新的高度。
从s10的大乌龟夺冠开始,可以视为这款游戏全新的开端 :
打架元素正式在世界范围成为主流,哪怕是lck的顶级强队,其战术体系里也一定要给打架留下足够空间。
s10的大乌龟打架 ,虽然也真刀真枪,但还是喜欢点到为止……但之后我们很容易注意到 ,无论是s12的龙叉 ,还是随后蝉联的T1都是打架者狂热队 。
真正的问题在于:lck凭借他们强大的战术底蕴,把打架模式镶嵌进了他们对这款游戏的专业理解里,从而玩出了新高度 。
丹妮这几年对lpl最大的贡献,就是把这种理解归纳浓缩,然后在s13的后半年来到微博之后,通过比赛对theshy倾囊相授。
lck的这种打架哲学,简单来说有两大要点:其一为位置 ,其二为空间 。
lpl在S赛连续三年饮恨,本质上就是无法深度理解并执行这种打架哲学:IG证明打架可以另辟蹊径,但战术底蕴的落后至今仍未追平 。
为了简单快速地理解这种被lck重构升级的打法,我们可以看一看这几年的T1 ,尤其是宙斯在并夺冠的两年 :
简单来说,T1的所有人都是faker在功能上的分身。
如何理解这句话呢 ?
faker这几年论个人能力 ,除了在世界赛的关键时刻 ,大多数时候其实已经滑落了,或者说不稳定了。
而他自己也接受了这种滑落,并且找到了应对的办法:
首先 ,他自己不再追求对线优势 ,现在负责对线优势的位置是下路组合 。
(这就导致一个现象 ,T1下路为了频繁推线 ,前期优势 ,是很难拿那种后期大核的,姑妈的非议也由此而来。)
其次,他自己不再担当收割位 ,甚至都不会再刻意吃资源把自己吃肥 。
众所周知,这个功能分给了宙斯。
faker最大限度保留下来的中路功能,是全局掌控权 。
这一点导致T1的打野并不负责节奏,而是一个专精战士的高级打手……因为faker自己配合打野的能力已经下滑了。
结果就是,keria和oner ,同faker的决策结合起来,才构成完整的节奏点 。
这些综合起来 ,就构成了T1独特的位置生态 :多兰没来之前,无论如何想不到 ,五个人的游戏还可以这么玩。
正因为如此,faker才可以最大限度的统领全局 :
线优 ,收割 ,游走,每一样他当年都做过,而且都能做到最顶级甚至独一无二 ,现在他只需要把这些分散出去的战术价值整合进自己的最强大脑就可以了 。
当然,这篇的重点是theshy,不是T1,更多细节我就不展开了。
这里提到T1 ,我的本意是想通过faker讲明白前面提到的位置和空间 。
如今的faker实际上已经不是任何一种中单 ,而是一个超越五个位置的存在 。
这意味着,众多被队友坑过的游戏玩家梦想中的场面出现了:最好的四个队友,是另外四个自己。
而这样的faker之所以出现,并不仅仅是为了延续职业生涯 ,更是为了适应如今的游戏逻辑。
超空间逻辑。
这种超空间逻辑,是lck基于视野的运营逻辑的进一步升级 。
简单解释一下就是 ,为了应对各大战队越来越强的游戏机制理解能力,越来越强的位置联动 ,视野布控,以及随之而来的频繁团战,一个冠军级战队 ,必须模糊自己的位置,就像nba那边巅峰勇士的多点突刺一样,让每个位置(至少是上中野)都在牵制者 ,主攻手 ,和副攻手之间自由切换。
否则就无法最大限度的应付各种情况 :
(丹妮明牌表示过对23年T1的欣赏 :每个人都能操作 ,每个人都可以在必要时做决策(faker并不干涉细节决策 ,只是要时刻了解队友的状态 ,否则姑妈就不会有那么多抢龙,oner也不会有开团方面的灵光一现)……)
blg的进攻如同水银泻地,但关键时刻总会突然送一波大的然后又恢复正常,主要就是位置之间的界限还是不够模糊,尤其是开团决策权太过集中于欧恩一人之手 ,外加bin没有很好地被纳入团队整体。
当战斗在一片blg信息控制力不足的区域发生时 ,随着on的决策或操作失误,blg往往就会翻车。
完全可以说 ,这样的游戏逻辑下,没有任何人可以只靠天赋本能玩游戏。
哪怕将2018年集齐五个天赋本能型选手的ig平移回来 ,也不可能打出当年的爆炸效果了。
(所以如今的IG2.0版肉鸡必须做出改变 。)
游戏已经从二维空间进化到立体结构了……战术哲学方面,lpl虽然和lck的距离缩小了(否则只有一个丹妮是没用的) ,但整体差距仍在,而且因为战术复杂程度太高,已经无法用天赋本能的打架模式暴力弥补。
暴力模式下 ,blg的战绩已经是lpl能够抵达的最远的地方了。
这种超越位置 ,模糊位置功能的玩法 ,本质上是为了对对手的发育空间进行压制 。
这就比之前的运营和打架都更高一级,算是二者的融合和升级:
只有当你能够在一片区域打架打赢时,这片区域才是你的 。
这种超越位置的打法其他队暂时模仿不来 ,因为关键还是faker:他平时可以分散位置功能,但关键时刻却可以大权独揽无所不能,比如那把击碎blg的塞拉斯 。
就像是孙子兵法说的 ,兵以诈立,以利动,以分合为变 。
这样的faker就像是扑克牌游戏里的万能牌,作弊器一样的存在 。
这就是丹妮教给theshy的无上大道 :
你觉得上单游戏影响力太低?
那就首先超越上单位置……当然,这一点你其实已经做到了……然后你要找一个类似于当年dwg那样的队伍,并试着融入其中。
为什么是dwg呢 ,因为这个队的上中野打法最先进,上单风格和你最接近……还能让辅助深度参与。
这一点靠你一个人当然不行,当初在微博我们又只有半年时间磨合,最后屈居亚军……但在如今的ig,我可以继续帮你。
最后,你要在原来dwg的框架内,对自己进行升级 :
某些时候,你不要在乎对线优势,你让中路或者下路推线。
某些时候,你不要局限于位置,该和adc换线就换线,该帮打野入侵就入侵,当然 ,必要时打野也会帮你越塔 。
至于你和中路 ,当你拿前中期英雄时,他可以用永恩维克托给你兜底,反过来你也有格温和贾克斯。
对了 ,兜底从来不是中单一个人的事情 ,还有adc,所以你要经常玩双恩这样的前排 :这时候你更要注意 ,在保持执行力的情况下,尽量少死……当辅助接替你开团给控制时,残血的你可以轮转回去站在adc旁边提供保护,咱们的adc不怕死 ,但这样可以让咱们的辅助不用为ad的阵亡负责……
你看 ,这样你就和其他四个位置都有了直接联系……
就这样 ,theshy在如今ig ,在上路,成为了一个faker那样的 ,超越位置的选手,对线 ,换线,边路突破,野区攻防,五对五资源战,以及大后期神来之笔的绕后……
对线压刀这种以前的IG和theshy最在乎的事,至此已经成了小事 ,有就有,叫打野来抓。没有也无所谓 ,比赛中还有更多的事情可以做 。
甚至就连招牌团战也只是情到浓处的水到渠成,一点也不像之前的见人就干……
这样的theshy超越了位置 ,也超越了空间 ,是ig的比赛里英雄选择、活动空间和比赛内容最为丰富的选手。
不止是IG ,整个lpl也是独一份。
唯有如此 ,才能在这个运营和打架越来越密不可分的时代,最大限度地读取地图信息,然后做出更好的决策 ,控制更多的空间。
当这种战前准备做得足够好之后,再加上IG本就顶级的操作 ,团战必然是所向无敌的 。
对京东第二把那个主宰团战的奥恩 ,包括最后的神来一笔,本质上是ig对视野和空间的巧妙运用 :
先有wei的楚雨荨视野盲区丝血锁头瑞兹,再有theshy预判scout位置,让他无法抵达战场,进而形成了奥恩的绕后包夹 。
当团战的决策和操作空间被扩大到四分之一地图大小时,空间控制力不足的一方,失误几乎是必然的。
当然了,因为很多细节问题(现在看来主要是肉鸡玩纯节奏英雄时的思路,以及wei作为打野的持续伤害能力不足,后者会导致上中野战术组合不够丰富 ,但丹妮有在刻意训练wei这个问题,所以才会先后给他拿了三把楚雨荨 ,其中两把都输掉了) ,这个体系只是初具规模,还不够成熟 ,还需要时间 。
但即使如此,这个体系也已经足够让theshy兴奋起来:五年来 ,他苦苦求索 ,一直想要而又遥不可及的梦想——发挥出超越上单位的游戏影响力——在这一刻已经变成了可以触摸的事实。
这个体系最大的特点 ,就在于控制二字,控制视野,控制信息,控制四分之一地图的团战空间,最后以必胜之势用操作开启团战。
这 ,就是theshy即将成为的,控制流全能上单。
这对他的能力提出了全方位的挑战,但以他的天赋和基本功,这样的挑战正是与天斗其乐无穷。
大概他从来没有想到,在职业生涯的后半段甚至末期 ,竟然还能以这种方式 ,来到一个距离faker最近的领域 。
如果theshy扮演好了这个角色 ,那么他将像七年前那样,再一次提升整个lpl上单,乃至五个位置的天花板 。
只不过,这一次不是天神下凡的无敌剑魔,而是如大山般静默可靠的全能基石。
有道是愿你归来仍是少年……姜承録 ,期待你重回陆地神仙境。
有时候你不得不相信命运的神奇,就好比theshy作为一个连汉语都说不标准,哦不,说不飘损的韩国人 ,但他的游戏逻辑和比赛气质却和lpl赛区天然契合……不但契合 ,甚至还可以推动整个赛区进化 ,最终和lck殊途同归 。
我们从lpl的进化史说起,在远古时期 ,哪一场比赛最能体现lck的降维打击?
在我的印象里,应该是S6世界赛半决赛skt对rox第四场……并不只是因为第一代打野之王bengi临危救主的传说,也只不是因为绝境李相赫的压箱底时光老头 。
而是因为那场比赛skt狂放 ,恣肆 ,而又如同科技工艺般精密的bp和战术逻辑,我们以skt的adc选手bang的视角切入:
我们经常说韩式adc,其标志性在哪里?主要是战术执行力,操作是为战术执行力服务的 ,作为韩式ad天花板的bang ,有两大代表英雄 ,一为烬 ,二为伊泽瑞尔 ,后者甚至为他赢得了绰号:bang泽瑞尔 。
关于bang的战术执行力,我们来看这场比赛的内容。
为了对抗rox的寒冰 ,婕拉,兰博 ,维克托 ,盲僧长达一千开外码的有效攻击范围,skt拿出了一套史诗级阵容 。
控图流超视距poke阵容。
为了支撑这个阵容 ,重新登场的bengi生涯第一次掏出了控图流打野的代表英雄豹女,中路faker掏出他压箱底的英雄时光老头,下路则是卡尔玛和烬 ,如此一来 ,凭借豹女的超远距离q,以及烬大招的四发子弹 ,配合时光的压线,豹女的视野入侵 ,skt拥有在两千码外突然对对手发起攻击,并秒杀的能力:
当超远距离poke打出伤害后 ,卡尔玛时光轮流给烬加速,烬自己也有幽梦(当时伤害爆炸的穿甲烬)这件加速装备 ,还有暴击加速被动 ,跑得飞快,留着第四枪 ,冲上去一枪一个半血脆皮不说 ,还能让对面摸不到 。
我们可以看中后期的bang是如何操作烬的 ,那当真是传说中的杀戮机器,站位完美,大招精确,在寒冰大招距离身体只剩下几厘米,确认走位躲不过时才极限闪现。
对面兰博 ,维克托这么长的手 ,小花生奥拉夫的无脑冲脸能力 ,他全场9-1的完美战绩 。
唯一死的那次是怎么死的 ?
为了救战术地位更重要的bengi豹女,他闪现越二塔给豹女按治疗 ,导致自己陷入重围 ,突出一个尊老爱幼,深明大义 。
而对手拿着寒冰 ,婕拉,维克托 ,兰博 ,奥拉夫这种手本来也不算短的阵容,面对这种超视距作战也是毫无办法 ,一路被碾压到一万经济 ,破两路 ,最后被远古龙无悬念终结 。
如今回头看,巅峰skt的战术想象力,非但当时让人绝望,多年之后也仍不过时。
是的,2021年世界赛半决赛,T1突然掏出时光辅助 ,配合adc烬对抗DK(防刺杀+第四枪上前消耗,触发被动加速安全撤退),让edg得以抄作业并非偶然 ,而是早有铺垫。
lpl当年哪有这种水平的战术底蕴?自然也出不了bang类型的adc。
lpl的明星adc,需要更多的个人操作来争取胜利可能,所以uzi的代表英雄是薇恩,走a式adc的操作天花板 ,极致的勇气 ,操作 ,走位和想象力。
这种极致的走a风格,让uzi不适应烬 ,霞这样的adc ,留下了一言难烬 ,完美无霞的黑历史。
为什么,因为烬的攻速是基本固定的 ,不符合走a操作模式,霞是技能和平a交互的 ,但最多的爆发伤害来自倒钩羽毛 ,为了这个技能打满,走位就会被羽毛位置限制 ,所以uzi也不适应。
与之类似 ,大多数人都不适合德莱文和滑板鞋,因为这俩adc的走位逻辑和常规ad不同,德莱文需要走位追斧头落点 ,否则伤害打不满。滑板鞋需要位移结合平a ,太激进会走脸暴毙 ,太保守会放对手逃出攻击范围 。更重要的是 ,其他ad都是走位辅助于进攻 ,只有这俩是进攻倒逼走位,非常容易被对手预判控制秒杀 。
于是可想而知 ,这俩adc也是uzi不爱玩的。
反而是ruler融合了bang和uzi的优点 ,集合ez的技能+功能打法,薇恩的平a+微操打法于一身,把霞打成了2017年的冠军皮肤 。
这就是当时的我感受到的第三重绝望:
lpl除了没有rox凌厉精准的攻势,没有skt深不可测的战术储备,还在于lpl完全想不出破局的办法:
那时候lpl两大代表人物:厂长选择模仿lck统治国内,结果世界赛邯郸学步。uzi剑走偏锋开发adc的操作上限,结果过犹不及:
理论上他应该是香炉版本最大的受益者,但具体的操作习惯又让他成了最大的受害者 :
走a加操作的思路,无法发挥出霞这个英雄的上限 ,或者说需要更长的时间适应。
我无意为“完美无霞”的公案辩解,只是想说一个顶级选手改变微操习惯真的很难,尤其是在赛训体系不成熟的时候 。
只能说有因必有果。
反过来说,uzi为什么一开始就能驾驭卡莎?因为卡莎虽然机制逆天,但每个机制非但和走a打法的选手不冲突,反而可以说是巨大的增益。
卡莎既大大降低了走a式打法的操作门槛 ,也大大提升了走a式打法的操作上限 ,甚至让adc超越位置 ,具备了刺客功能 。
那什么……薇恩不也是adc中的刺客吗?
很显然,某些东西是一脉相承的……所以卡莎是lpl信仰级别的adc 。
被skt和rox杀人诛心的时候是S6,距离theshy在lpl登场还有一年,距离卡莎出现还有两年。
我在正式聊theshy之前说这么多看似无关紧要的内容,其实是想表达对一个游戏概念的思考。
这个概念叫做天赋本能:s8的theshy恰恰是天赋本能型选手的天花板 ,所以他才能一己之力拉高整个lpl的上路天花板。
事实上 ,uzi的例子不是孤例,而是那年头除了厂长之外,几乎所有明星选手共同的困境 :
因为整个赛区的游戏理解落后 ,赛训体系空白 ,一个选手想要提升实力,不能只靠努力 ,而是要最大限度的开发自己的长板 ,哪怕为此付出偏科的代价 。
一旦一个选手走上这条路 ,他就变成了一个关键时刻靠天赋本能打游戏的选手 ,其中利弊成败,欢笑泪水,只能说是如人饮水冷暖自知。
所以,那年头不止是uzi,除了厂长之外大都有英雄池困境 :有的没了鳄鱼原地退役,有的始终玩不好辅助婕拉……
原因很简单 ,大多数选手都是靠天赋本能去操作某个,某几个英雄的,这种思路只能驾驭本命英雄 ,而无法用其他英雄打出战术执行力。
更何况,那时候lpl其实也没什么像样的战术。
但这个游戏微妙的地方就在这里,当你的天赋本能强大到theshy那种地步时 ,前面所有的问题都不是问题 。
某种意义上 ,我们可以说2018年的ig就是五个天赋本能型选手的集中营 ,其中上中野在lpl ,更是同类型选手中的断层第一。
(不要怀疑,宝蓝也是天赋本能型打法,陨落最快恰恰是因为五个人里他天赋最差 。)
于是,量变引起了质变。
再加上设计师对眼石的修正,此消彼长,lpl凭借最适合天赋型选手的打架风格 ,第一次拥有了和世界级强队较量的资格。
之后lpl仍然不缺玩韩式运营的队伍,但打架始终是这个赛区的主流。
2018年的ig,其兴也勃焉,其亡也忽焉 。
这本身无可厚非,光速陨落的冠军战队不止一个,更何况他们第二年还拿了四强 。
真正让人意难平的地方在于,因为战术底蕴的缺失,让年轻而又充满天赋的ig长时间困在了“天赋本能”打法的牢笼里 ,白白蹉跎了年华。
民族的才是最好的 ,lpl底蕴落后是事实,这种情况下 ,天赋本能打法是角逐最高荣誉的唯一办法……
但这个办法却实打实会反噬冠军成员 。
无论是陨落最快的野辅 ,还是第一个出走的ad ,整个职业生涯都没能走出S8那个甜蜜的舒适区 。
rookie如今正在艰难尝试,并且算得上初窥门径。
theshy呢 ?theshy是五个人里迄今为止唯一的例外。
在经历了微博时期的沉淀之后 ,他成为了五人中的第一个破壁者 。
而在IG2.0版本的theshy ,除了破 ,还要立 ,他隐隐约约已经找到了一套可以融合个人能力,队伍环境 ,版本演变,位置联动的全新打法 。
我将这种新打法称为控制流全能打法 ,用来区分theshy之前的破局流本能打法 。
对于2018-19巅峰期的theshy,除了一大堆铺满峡谷地图的名场面,他的核心特质始终是一个天马行空的“破局者”。
所谓破局,就是凭借个人能力无中生有地打破局势平衡 。
对线和团战 ,则是他最重要的破局手段。
整个2018年 ,theshy基于兵线理解的对线所向无敌 ,在镀层机制出现之前,就已经彻底让上路的混子同行玩不下去了。
他在对线期结束后的边路突破(第一代表作当然就是s8总决赛第二场的刀妹) ,更是可以直接改变对手的战略布局,乃至具体的英雄打法。
就比如前面说的总决赛第二场的刀妹,在他四件套战斗力成型,攻速 ,坦度 ,爆发 ,推线能力四角俱全之后,对面上单bwipo没有打野保护连防御塔下都站不住 。
中路caps的沙皇本就没有优势 ,之后还被迫在第二件补充女妖面纱 ,防备theshy那场准到逆天的比翼双刃,基本上彻底失去了在30分钟前拥有战斗力的可能性。
最后这个沙皇被阿水卢锡安一套大招洗残,然后越塔滑到脸上两枪点死了。
2019年那个逆转京东的吸血鬼,不止是秒了一次imp,更是让imp被迫出饮魔刀和复活甲 ,哪怕京东的阵容足够扎实 ,卡莎的团战存在感也还是就此被德莱文彻底压制 ,直到水晶爆炸都没能逆转回来。
至于于他的团战破局能力 ,反而不用多说了 ,天神下凡和天使降临都是最出圈的名场面。
现在说起这些 ,自然不是为了歌功颂德,而是要说清楚2020年后半年开始的theshy ,是如何一点点失去全局宰制力,甚至连对线都丢得七七八八了。
当然 ,他后来重新建立起全套自洽的游戏逻辑 ,也是由此而来。
总的来说,在s8的战士版本里天神下凡的theshy本就有版本意外因素 :
首先,那个版本能打的战士英雄太多了。
刀妹,螃蟹 ,剑魔,阿卡丽,杰斯,剑姬……这本身就已经ban不完了 ,更何况这些英雄大多数还能走中路,中上摇摆之后更是无法应对。
其次,那个版本无比强调对线,而那年ig的中路恰好是对线期不压二十刀就算失常的肉鸡。
这样两个对线怪物 ,如果再配上一个巅峰期抓人嗅觉天下第一的打野 ,那就彻底冲破版本模型了 。
尤其是在对kt第五把证明,阿水可以在必要时刻顶住后期压力之后 ,从比赛逻辑上讲 ,已经没有人能在那个版本想出对付ig的办法了 。
这其中的重点有两个 :
第一 ,和theshy一样 ,Ning也是一个靠嗅觉本能打比赛的选手,但基本功问题很多 。
肉眼可见的双刃剑:在巅峰期 ,这种依靠本能嗅觉的抓人之所以无敌,除了ig恐怖的线上优势,还因为这种抓人方式无法预测 ,根本没有数学逻辑可言……
但偏偏又强得没道理 :
总决赛三把比赛 ,Ning正好把中、上、下三条路轮流抓了一遍 ,还全都抓爆了 。
但一旦版本变迁 ,线上优势缩小,打野英雄被砍 ,中上还可以靠扎实的细节和基本功保持水平,但打野就毫无悬念地光速陨落了 。
ig之所以还能拿到2019年的春季冠军,实际上是靠持续压榨rookie:
Ning为了维持比赛宰制力,被迫大量吃经济 ,ig实际上变成了四核阵容 。
这导致最擅长前中期搞事的rookie的战术可选项,战术执行难度全都大大增加 。
等到了msi时期,版本进一步变化,theshy为了维持ig前中期优势 ,开始大量拿妮蔻和维克托打线(因为版本变化后战士英雄没那么好压了) 。
能走上路的前中期长手打线英雄,战术局限性太大 ,对线期结束后,很难进行边路深度突破。
这导致下路也不敢打得太凶 :打野要吃经济,保护能力已经不够了 。
中路在这种局面下,就很难配合打野带动节奏 。
终于,这种看起来威风八面的一个辅助四个c位模式 ,在2019的msi彻底崩溃了 。
中路无论经济资源还是战术资源 ,都被无限挤压 ,再加上TL的刻意针对 ,导致IG中路由于不断吃草挤奶 ,最后被活活‘饿死’了。
半决赛中 ,ig连续两把,都是瑞兹阵容都被对面逆转,优势没有累积足够就被迫尝试终结比赛 ,打得太急躁了,肉鸡的灵车瑞兹 ,也是从那时候开始,一路延续到s11……
本质上都是前中期压力太大 ,打得太急了,和刺客型沙皇异曲同工。
打架队是不讲究细节的,尤其是视野细节,全靠团战的不断胜利迫使对手疲于应对来掩盖缺点。
一旦中野节奏受限,无架可打 ,或是在视野不利的地方开打导致打不赢 ,其他问题就会接踵而至——第四把李逵的拉克丝,利用视野问题抽奖 ,活生生把ig的脆皮阵容抽废了。
体现在场面上,就是宝蓝的皮肤英雄玩的稀烂 ,一贯擅长的塔姆吞小兵交净化…已经被压迫到操作变形了 。
后面世界赛四强输给fpx的钩子阵容,也算是这个问题的延续。
看过那时候的ig比赛,对于theshy,我们会疑惑,他为什么执迷于长手英雄 ,如卢锡安 ,薇恩 ,滑板鞋 。
就算不拿长手,他也是左手剑魔,右手凯南 ,完全失去了英雄海的风采。
这其实就是路径依赖 :对线和团战是theshy保持游戏影响力的双翼,在版本变迁之后 ,他的选项确实不多 :长手保对线,剑魔凯南保二十分钟的团战 。
好不容易研发出一个对线团战都有用的滑板鞋,还被设计师光速砍废了 。
在这种背景下 ,第二件事,阿水的出走便是致命打击:阿水作为同类型的天赋本能型选手 ,哪怕有再多缺点,但至少可以在团战中光速领悟中上的思路。
这种选手并不多 ,至少ig之后在中上离队前再也没找到过。
puff很不错 ,但关键时刻就能看出差异:
同样是吸血鬼和维鲁斯龙坑二打四 ,阿水的维鲁斯可以在吸血鬼打满伤害之后把人杀光,而puff虽然知道自己操作好一点就可以全杀,但还是被最后一个敌人收掉了 。.
对于靠奇迹团生存的IG来说,这就是差之毫厘失之千里 。
到了这一步,以仁川中上为基本盘的IG1.0版本也就彻底走上了绝路。
和肉鸡的职业者心态不同 ,theshy打游戏是非常需要热情乃至成就感支撑的 。
只要他还在玩这款游戏 ,他就不能允许自己无法从游戏中获得乐趣 ,否则他宁可休息甚至退役。
这本质上,是一种就连他自己都无法察觉的热爱 。
从2022年去到微博开始 ,theshy开始了漫长而又艰难的重生之旅:一方面重新寻找游戏乐趣,一方面开始重构自己的游戏理解。
在微博的前半年 ,theshy主要做了两件事 。
第一是在韩服给自己改了个新ID:很认真的人 。
第二是在微博那种死气沉沉的阵容中 ,在春季赛季后赛,用面对卫冕冠军edg的三把mvp一把svp表现,初步宣告自己对上单位的理解取得了新突破。
那四把比赛里 ,被各路明星上单乃至路人上单单杀了一个赛季,并将在下个赛季继续被单杀的theshy,炫技一样地展示了各种关于上单位的可能性 。
那四把比赛他分别玩的是凯南 、杰斯 、蛮王 、肉酒桶。
其中还包括两把杰斯对酒桶,酒桶对杰斯的正反手教学 。
对上路英雄稍有了解的人 ,都很清楚想要同时驾驭这四个英雄并成为全队最佳有多难 :
凯南是对线拉扯+开团时机,杰斯是对线压制+团战poke和切入 ,蛮王是单带和团战切c位,肉酒桶是对线混子+团战万金油。
当然了,这一轮季后赛最大的问题在于,档次低了点 ,连联赛四强比赛都算不上 ,所以也不用过多吹嘘。它真正的价值在于 ,它证明theshy的改变初见成效,并且得到了卫冕冠军的实战验证。
什么改变呢 ?答案是团战的控制者。
之前的theshy是破局者,打出自己的作用,然后把剩下的交给队友 。
但从这一刻起,theshy开始开发新的维度 ,他的凯南除了对线和开团,还是一个刺客型的消耗者:当scout的狐狸试图寻找机会时,凯南在草丛里一套qw连招直接让狐狸掉半血,edg随即触发祖传保守传统,全员撤退。
这玩法,我们都能看出来是和谁学的 。
当然,这只是小花招上的创新,最惊艳的是最后一把晋级战的肉酒桶 。
他开始尝试全程掌控团战的进度,协调全队,注意双方站位,接触,对抗,脱战,然后突然抓住破绽彻底击垮对手。
换言之 ,一个上单,硬生生把自己玩成了团战轴心和指挥官。
对于theshy来说 ,这场演出最大的价值在于 ,让微博管理层重新评估他的实力,为第二年的一踢四做好了铺垫。
但对于theshy最在乎的重构游戏理解 ,做到这一步却是远远不够的。
如果只靠theshy自己 ,大概也就永远停留在这一步了。
一踢四之后,微博第二年春季赛季后赛首轮就出局,常规赛战绩也只是中规中矩:这次阵容堆叠最大的问题在于,哪怕theshy已经在态度和思路上做出了改变 ,但有一个事实改变不了:
上路对比赛的影响力有限 ,尤其是春季赛……就算是后半年 ,上路想要强有力地,像theshy所期望的那样影响比赛 ,也并不容易。
哪怕配备的打野据说是最懂前期节奏的karsa。
四个字 ,世殊时异 。
要知道 ,这时候已经是s13了,设计师对游戏版本的设计水平和操纵能力,以及游戏从业者对这个游戏的理解已经到了一个全新的高度 。
从s10的大乌龟夺冠开始,可以视为这款游戏全新的开端:
打架元素正式在世界范围成为主流,哪怕是lck的顶级强队,其战术体系里也一定要给打架留下足够空间 。
s10的大乌龟打架,虽然也真刀真枪 ,但还是喜欢点到为止……但之后我们很容易注意到,无论是s12的龙叉,还是随后蝉联的T1都是打架者狂热队。
真正的问题在于:lck凭借他们强大的战术底蕴,把打架模式镶嵌进了他们对这款游戏的专业理解里 ,从而玩出了新高度。
丹妮这几年对lpl最大的贡献 ,就是把这种理解归纳浓缩,然后在s13的后半年来到微博之后,通过比赛对theshy倾囊相授 。
lck的这种打架哲学 ,简单来说有两大要点 :其一为位置,其二为空间。
lpl在S赛连续三年饮恨 ,本质上就是无法深度理解并执行这种打架哲学 :IG证明打架可以另辟蹊径 ,但战术底蕴的落后至今仍未追平。
为了简单快速地理解这种被lck重构升级的打法 ,我们可以看一看这几年的T1 ,尤其是宙斯在并夺冠的两年:
简单来说,T1的所有人都是faker在功能上的分身。
如何理解这句话呢 ?
faker这几年论个人能力 ,除了在世界赛的关键时刻,大多数时候其实已经滑落了,或者说不稳定了 。
而他自己也接受了这种滑落,并且找到了应对的办法:
首先,他自己不再追求对线优势,现在负责对线优势的位置是下路组合 。
(这就导致一个现象 ,T1下路为了频繁推线 ,前期优势 ,是很难拿那种后期大核的 ,姑妈的非议也由此而来。)
其次,他自己不再担当收割位 ,甚至都不会再刻意吃资源把自己吃肥。
众所周知 ,这个功能分给了宙斯。
faker最大限度保留下来的中路功能 ,是全局掌控权 。
这一点导致T1的打野并不负责节奏 ,而是一个专精战士的高级打手……因为faker自己配合打野的能力已经下滑了 。
结果就是,keria和oner ,同faker的决策结合起来 ,才构成完整的节奏点。
这些综合起来,就构成了T1独特的位置生态:多兰没来之前 ,无论如何想不到 ,五个人的游戏还可以这么玩。
正因为如此 ,faker才可以最大限度的统领全局 :
线优 ,收割,游走,每一样他当年都做过,而且都能做到最顶级甚至独一无二 ,现在他只需要把这些分散出去的战术价值整合进自己的最强大脑就可以了。
当然 ,这篇的重点是theshy,不是T1,更多细节我就不展开了。
这里提到T1,我的本意是想通过faker讲明白前面提到的位置和空间。
如今的faker实际上已经不是任何一种中单,而是一个超越五个位置的存在。
这意味着,众多被队友坑过的游戏玩家梦想中的场面出现了 :最好的四个队友,是另外四个自己。
而这样的faker之所以出现,并不仅仅是为了延续职业生涯 ,更是为了适应如今的游戏逻辑。
超空间逻辑 。
这种超空间逻辑,是lck基于视野的运营逻辑的进一步升级 。
简单解释一下就是,为了应对各大战队越来越强的游戏机制理解能力 ,越来越强的位置联动 ,视野布控,以及随之而来的频繁团战,一个冠军级战队 ,必须模糊自己的位置,就像nba那边巅峰勇士的多点突刺一样,让每个位置(至少是上中野)都在牵制者 ,主攻手 ,和副攻手之间自由切换。
否则就无法最大限度的应付各种情况 :
(丹妮明牌表示过对23年T1的欣赏:每个人都能操作,每个人都可以在必要时做决策(faker并不干涉细节决策,只是要时刻了解队友的状态,否则姑妈就不会有那么多抢龙,oner也不会有开团方面的灵光一现)……)
blg的进攻如同水银泻地,但关键时刻总会突然送一波大的然后又恢复正常,主要就是位置之间的界限还是不够模糊 ,尤其是开团决策权太过集中于欧恩一人之手 ,外加bin没有很好地被纳入团队整体。
当战斗在一片blg信息控制力不足的区域发生时,随着on的决策或操作失误,blg往往就会翻车。
完全可以说 ,这样的游戏逻辑下,没有任何人可以只靠天赋本能玩游戏。
哪怕将2018年集齐五个天赋本能型选手的ig平移回来 ,也不可能打出当年的爆炸效果了。
(所以如今的IG2.0版肉鸡必须做出改变 。)
游戏已经从二维空间进化到立体结构了……战术哲学方面,lpl虽然和lck的距离缩小了(否则只有一个丹妮是没用的) ,但整体差距仍在,而且因为战术复杂程度太高 ,已经无法用天赋本能的打架模式暴力弥补。
暴力模式下 ,blg的战绩已经是lpl能够抵达的最远的地方了 。
这种超越位置,模糊位置功能的玩法 ,本质上是为了对对手的发育空间进行压制。
这就比之前的运营和打架都更高一级,算是二者的融合和升级:
只有当你能够在一片区域打架打赢时,这片区域才是你的。
这种超越位置的打法其他队暂时模仿不来,因为关键还是faker:他平时可以分散位置功能 ,但关键时刻却可以大权独揽无所不能 ,比如那把击碎blg的塞拉斯。
就像是孙子兵法说的 ,兵以诈立 ,以利动,以分合为变。
这样的faker就像是扑克牌游戏里的万能牌 ,作弊器一样的存在。
这就是丹妮教给theshy的无上大道:
你觉得上单游戏影响力太低 ?
那就首先超越上单位置……当然 ,这一点你其实已经做到了……然后你要找一个类似于当年dwg那样的队伍,并试着融入其中。
为什么是dwg呢 ,因为这个队的上中野打法最先进,上单风格和你最接近……还能让辅助深度参与。
这一点靠你一个人当然不行 ,当初在微博我们又只有半年时间磨合,最后屈居亚军……但在如今的ig,我可以继续帮你 。
最后,你要在原来dwg的框架内,对自己进行升级 :
某些时候 ,你不要在乎对线优势,你让中路或者下路推线。
某些时候 ,你不要局限于位置 ,该和adc换线就换线 ,该帮打野入侵就入侵,当然 ,必要时打野也会帮你越塔 。
至于你和中路,当你拿前中期英雄时 ,他可以用永恩维克托给你兜底 ,反过来你也有格温和贾克斯 。
对了,兜底从来不是中单一个人的事情,还有adc ,所以你要经常玩双恩这样的前排:这时候你更要注意,在保持执行力的情况下 ,尽量少死……当辅助接替你开团给控制时 ,残血的你可以轮转回去站在adc旁边提供保护,咱们的adc不怕死,但这样可以让咱们的辅助不用为ad的阵亡负责……
你看 ,这样你就和其他四个位置都有了直接联系……
就这样 ,theshy在如今ig,在上路 ,成为了一个faker那样的,超越位置的选手,对线,换线,边路突破 ,野区攻防 ,五对五资源战,以及大后期神来之笔的绕后……
对线压刀这种以前的IG和theshy最在乎的事,至此已经成了小事,有就有,叫打野来抓。没有也无所谓,比赛中还有更多的事情可以做。
甚至就连招牌团战也只是情到浓处的水到渠成 ,一点也不像之前的见人就干……
这样的theshy超越了位置 ,也超越了空间,是ig的比赛里英雄选择、活动空间和比赛内容最为丰富的选手 。
不止是IG ,整个lpl也是独一份。
唯有如此 ,才能在这个运营和打架越来越密不可分的时代 ,最大限度地读取地图信息,然后做出更好的决策,控制更多的空间 。
当这种战前准备做得足够好之后 ,再加上IG本就顶级的操作 ,团战必然是所向无敌的 。
对京东第二把那个主宰团战的奥恩,包括最后的神来一笔,本质上是ig对视野和空间的巧妙运用:
先有wei的楚雨荨视野盲区丝血锁头瑞兹 ,再有theshy预判scout位置 ,让他无法抵达战场,进而形成了奥恩的绕后包夹。
当团战的决策和操作空间被扩大到四分之一地图大小时,空间控制力不足的一方 ,失误几乎是必然的 。
当然了,因为很多细节问题(现在看来主要是肉鸡玩纯节奏英雄时的思路,以及wei作为打野的持续伤害能力不足 ,后者会导致上中野战术组合不够丰富 ,但丹妮有在刻意训练wei这个问题 ,所以才会先后给他拿了三把楚雨荨 ,其中两把都输掉了),这个体系只是初具规模 ,还不够成熟 ,还需要时间。
但即使如此,这个体系也已经足够让theshy兴奋起来 :五年来 ,他苦苦求索,一直想要而又遥不可及的梦想——发挥出超越上单位的游戏影响力——在这一刻已经变成了可以触摸的事实。
这个体系最大的特点,就在于控制二字 ,控制视野,控制信息,控制四分之一地图的团战空间,最后以必胜之势用操作开启团战。
这,就是theshy即将成为的,控制流全能上单。
这对他的能力提出了全方位的挑战,但以他的天赋和基本功,这样的挑战正是与天斗其乐无穷。
大概他从来没有想到,在职业生涯的后半段甚至末期,竟然还能以这种方式,来到一个距离faker最近的领域 。
如果theshy扮演好了这个角色 ,那么他将像七年前那样,再一次提升整个lpl上单,乃至五个位置的天花板 。
只不过,这一次不是天神下凡的无敌剑魔 ,而是如大山般静默可靠的全能基石 。
有道是愿你归来仍是少年……姜承録 ,期待你重回陆地神仙境。
二、 1.修复已知Bug。2.新服务。
三、修复已知bug;优化用户体验
四、1,交互全面优化,用户操作更加便捷高效;2,主题色更新,界面风格更加协调;3,增加卡片类个人数据
五、-千万商品随意挑选,大图展现商品细节-订单和物流查询实时同步-支持团购和名品特卖,更有手机专享等你抢-支付宝和银联多种支付方式,轻松下单,快捷支付-新浪微博,支付宝,QQ登录,不用注册也能购物-支持商品收藏,随时查询喜爱的商品和历史购物清单。
六、1.bug修复,提升用户体验;2.优化加载,体验更流程;3.提升安卓系统兼容性
七、1、修复部分机型bug;2、提高游戏流畅度;